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Oberfläche Transparent wird falsch dargestellt

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Hat ein 3D Körper (Wand/Decke) als Oberfläche Transparenz und eine Schraffur/Füllfäche/Muster, so wird die Oberfläche nicht korrekt dargestellt. D.h. nicht Transparent.
3D aktualisieren nützt nichts.
Wird jedoch die Schraffur ausgeschaltet, wird die Oberfläche in der Animation richtig dargestellt.
Wenn ich die Schraffur wieder einschalte bleibt die Animation korrekt.
Wenn ich jedoch ein neues Animationsfenster öffne ist die Animation wieder falsch, bzw. die Transparenz verschwunden.

Kann das jemand prüfen. V.2014 / V.2015
( wie haben V.2014.1.8 )

Danke

Gruss Oliver

Gruss Oliver

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Hab immer noch V.2014. In deinem verlinken Beitrag geht es um update v.2014 - V.2015 ... aber danke für den Beitrag.

Gruss Oliver

sorry, falsch aufgefasst.. bei mir trat das erst nach dem Wechsel auf durch die neuen Oberflächen die die alten als fast unsurchsichtig interpretieren.. kann es bei dir an der Grafikkart liegen?

Grafikkarte* und Treiber* sind neu!
(*die üblichen Schuldigen wenn es bei Nem nicht läuft)

Gruss Oliver

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