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Oberflächenanpassung [Gelöst]

Schlagworte:
  • Oberflächentextur
  • Oberfläche
  • Darstellung

Hallo zusammen, ich habe mal wieder das Problem, dass die Oberfläche nicht auf allen Elementen gleich angezeigt wird. Auf Oberfläche 1 wird das Holz genau wie es sein soll mit seiner Struktur angezeigt, auf der anderen sind es viele kleine Pixel. Auf der Rückseite von Oberfläche 1 sieht es aber auch genau so aus wie Oberfläche 2. Wie bekomme ich es hin, dass die Holzstruktur auf allen Seiten sichtbar ist?

Danke!!!

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Bei importierten Objekten ist es möglich, dass ein UV-Mapping (s. mapping.png im obigen Beitrag) zugewiesen ist.
Das sollte man dann korrigieren (z.B. auf Würfel), wenn es nicht angemessen erscheint.

Wie sieht die Oberflächendefinition (.surf) und die dort verwendete Textur aus?
Ist dort Wiederholung und metrisch eingestellt?

Die ist das Mapping der Körper, auf den die Oberfläche angewendet wurde?

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Es sind beides 3D Flächen von Objekten, die ich importiert habe.

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Bei importierten Objekten ist es möglich, dass ein UV-Mapping (s. mapping.png im obigen Beitrag) zugewiesen ist.
Das sollte man dann korrigieren (z.B. auf Würfel), wenn es nicht angemessen erscheint.

Ahhh, da lag der Fehler, vielen Dank!