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V2021-0-5 | Probleme mit Polgonlinien und Massketten im Bereich von UVS-Schnitten


Hallo,
folgendes Problem auf mehreren AP's und unterschiedlichen Systemen:
Beim Erzeugen von Polgonlinien im Bereich von UVS-Schnitten stürzt das Programm zu 95% nach der Eingabe des zweiten oder dritten Punktes des Polygones ab, reproduzierbar bei allen AP's.

Beim Erzeugen von einer zweiten Masskette, sofort und ohne Unterbrechung der Erzeugfunktion, mit Ausrichtung parallel zur ersten wird die Masskette nach Bestätigung nicht erzeugt.
Nach Abbruch und Neustart der Funktion wird diese dann erzeugt, jedoch die zweite wieder nicht. Kann das noch jemand bestätigen?
Grafikkarten sind Quadros und GTX-Karten

Gruß Jürgen
Allplan V10 bis V2024

Moin,

kann ich nicht reproduzieren.

Ich gehe mal davon aus, cleanxxx hast Du durchgeführt...

Folgendes wäre interessant (bzw. ob dies Auswirkungen auf die Reproduzierbarkeit hat):
-in mehreren oder einem bestimmten Projekt?
-UVS automatisch aktualisierend oder nicht?
-UVS auf gesondertem TB oder Modell-TB?
-ML Assoziativ oder nicht?
-2D- oder 3D- Polygone?
-OpenGL- Unterstützung testweise aus?
-der Klassiker: Treiber aktuell

BG
Jens Maneke
AAP Sommerfeld

>>> Stell Dir vor, es geht und keiner kriegts hin...

-in mehreren oder einem bestimmten Projekt?
in mehreren
-UVS automatisch aktualisierend oder nicht?
Automatisch
-UVS auf gesondertem TB oder Modell-TB?
gesondert
-ML Assoziativ oder nicht?
keine asso Massketten
-2D- oder 3D- Polygone?
2D
-OpenGL- Unterstützung testweise aus?
nicht getestet
-der Klassiker: Treiber aktuell
aktuell

Gruß Jürgen
Allplan V10 bis V2024

..immer hilfreich sind Test-Daten oder wenigstens ein Screenshot!

D.h. wenn sich mit einem UVS auf demselben Teilbild ebenfalls die Abstürze provozieren lassen!

Sind die UVS sehr groß/ enthalten sehr viele Daten?

Erfahrungsgemäß verhindert/verzögert bei gruppierten, sehr großen Objekten (z.B. auch Makros/Elementgruppen) der Punkt-Fang die Eingabe, da die "große Gruppe" nach möglichen Fangpunkten untersucht werden muss.

Deshalb sollte man mal testweise die Punktfang-Funktionalitäten schrittweise zurück schalten:
Polygonisierung ausschalten, Spurlinie abschalten (F11), Punktfang abschalten.

Hallo,

Abstürze beim Erzeugen von Linien, Polygonzügen kann ich bestätigen
bzw. Linien und Maßketten werden nach der letzten Eingabe einfach nicht abgesetzt.
Ich kann auch immer kurz sichern, dann ist eine Eingabe weiterhin möglich, aber flüssiges Arbeiten sieht anders aus.

Ich habe auch das Problem, dass die Maßzahl sich beim Verlegetext Bewehrung halbiert , wenn ich verpositioniere.

Edit:
Mit Hilfe der Hotline und "cleanstd" ist der Verlegetext wieder korrekt.

Gruss Micha

Moin,

sorry:
trotz ausführlicher Bemühungen auch mit Deinen Angaben nicht reproduzierbar.
(das heisst natürlich nicht, dass es da keinen Fehler gibt...).
Bitte die Hinweise von Jörg nochmal prüfen:
-Tritt das auch auf, wenn man (relativ) einfache Ansichten oder Schnitte auf dieselbe Weise neu generiert?
-Bitte Ausschalten von OpenGL testweise in Betracht ziehen (hilft im Moment erstaunlich oft, weist dann auf Probleme im Grafiksystem hin)
-und natürlich cleanxxx ausführen.
-ich mag gar nicht fragen: Große Koordinaten im Spiel???

Ansonsten wäre das wohl ein Supportfall.

BG
Jens Maneke
AAP Sommerfeld

>>> Stell Dir vor, es geht und keiner kriegts hin...

hier mal ein Video.
Es ist ein großes Projekt, mit vielen Schnitten, die aber auf viele TB verteilt sind

Gruß Jürgen
Allplan V10 bis V2024

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