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Textur in Ansicht


Moin,

stehe grade auf dem Schlauch. Texturen mit Muster (Klinker, Trapezblech etc.) sehen in der Animation übers ganze Modell ganz passabel aus. In der Ansicht fängt die Textur je Bauteil woanders an und sieht dann leicht zerhackstückelt aus. Klar kann ich die automatische Aktualisierung raus nehmen und die Pixelflächen an den Bildschirmnullpunkt ausrichten. Das kann ja aber nicht im Sinne des Erfinders sein.
Wo kann ich einstellen, dass für Texturen in der Ansicht immer der Bildschirmnullpunkt zugrunde gelegt wird?

gruß, Achim

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Hallo, wir haben ein ähnlichen bzw. das gleiche Problem.

Die Textur (horizontale Farbstreifen) der Wände wird im Animationsfenster wunderbar fortlaufend dargestellt nur leider nicht in der generierten Ansicht (siehe Anhang).

Dafür gibt es vermutlich immer noch keine vernünftige Lösung und wir müssen 2D nacharbeiten nehme ich an?

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Moin Sebastian,

ich hatte diesen Thread nach deinem Beitrag dem Support gemeldet. Antwort:

...leider ist es im Moment noch so, dass die Texturen von Bauteilen nicht analog der Texturen von 3D Körpern gemappt werden können.
Sie müssen im Moment daher leider die Texturen weiter per Hand verschieben oder Alternativ auf einem anderen Teilbild die Bauteile in 3D Körper wandeln.

Der Wunsch ist bereits an das Produktmanagement weiter geleitet worden. Ich habe Sie dazu geschrieben, um dem Wunsch mehr Nachdruck zu verleihen.

Ich hoffe, ich konnte Ihnen hiermit behilflich sein.

Also, fleißig melden, um die Priorität zu erhöhen!

gruß, Achim

Na das lässt doch hoffen.

Danke Achim

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