In einem parallelen Thread habe ich die Frage gestellt, wie man bei einem Makro Oberflächen(farben) verändern kann. Hier geht es mir auch um das Verändern von Oberflächen(farben), jedoch in einem etwas erweiterten Sinne: Wenn man Objekte aus der Allplan Bibliothek (bspw. das Makro "Bibliothek -> Standard -> Möbel -> Küche -> Küche A -> Element 1") oder auch aus anderen Quellen verwendet, so haben diese ja häufig mehrere Farben (bspw. 3 holzfarbene Schubladen und eine graue Platte oben). Gibt es eine Möglichkeit Allplan eine Art Befehl "Verändere in dem ausgewählten Objekt alle Oberflächen mit der speziellen vorgenannten Holzfarbe zu Kunststoff weiß - aber lasse alle anderen Oberflächenfarben unverändert" ausführen zu lassen?
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[Domanda] Umfärben von mehreren Oberflächen gleichzeitig in Abhängigkeit der bereits vorhandenen Oberfläche
Hallo,
- beliebiges AR Bauteil anklicken
- rechte Maustaste > freie Oberfläche zuweisen
- dann die Oberfläche in der Liste suchen und beliebig ändern (Symbol anklicken: ist ein blauer Stift rechts oben in der Ecke der Kachel)
(wenn du das zu verändernde Bauteil direkt anklickst und dann freie Oberfläche zuweisen, gelangst du direkt zu der Oberfläche und musst nicht suchen)
alle AR Bauteile und 3d Bauteile in deinem Projekt die diese Oberfläche verwenden werden dann geändert.
Möchtest Du diese, nach deinen Vorstellungen geänderte Oberfläche auch in anderen Projekten verwenden, so musst du diese Oberfläche im Büroordner / Design abspeichern.
Gruß, Arne
Hallo,
bei dem von "allover" benannten Makro "Element 1" aus der Bibliothek wird bei Rechtsklick darauf die Option "freie Oberfläche zuweisen" nicht angezeigt bzw. angeboten.
Bei Makros, so auch bei dem Makro das "allover" verwendet:
_ Makro modifizieren
_ Geometrie in Makrofolie modifizieren (in dem Fall Makrofolie 3D)
_ Den gewünschten 3D körper anklicken
_ freie Oberfläche zuweisen
_ diese dann verändern oder eine beliebige andere Oberfläche wählen
_ Esc Taste
_ fertig
Diese Vorgehensweise bei Makros macht auch Sinn, da Makros in der Regel mehrere Oberflächen und 3D Körper enthalten. Man muss also das zu verändernde Bauteil isolieren um es bearbeiten zu können. Dies gilt nicht nur für die Oberflächen sondern auch für die Geometrie des Makros.