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3d Modellieren: Umgebungsmodell aus Höhenlinien


hallo,

ich muss zur Zeit für mein Studium ein recht kompliziertes Gelände beplanen (was das 3d-Modellieren der Topographie betrifft). Als Quelle für mein 3d- Modell habe ich einen Lageplan mit Höhenlinien. Daraus habe ich auch schon ein Schichtmodell aus Pappe gebaut (Bild 1).
Ich hatte mir jetzt überlegt das 3d-Modell auf ähnliche Art und Weise zu bauen, habe den Plan eingescannt, entsprechend Skaliert und alle Höhenlinien mit 3d-Linien nachgezeichnet. So ensteht wie auch beim Pappmodell Schicht für Schicht die Umgebung (Bild 2). Ich würde das 3d-Modell später gerne in Cinema4d weiter bearbeiten. Allerdings stören mich die scharfen kannten im 3d-Modell doch sehr. Daher meine Frage, ob vielleicht jemand eine Idee hat, wie ich die unschönen getreppten Kanten eliminieren kann, oder ob es vielleicht eine Art "weichmodellieren"-Funktion gibt. Das ganze sollte am Ende wie ein richtiger Hang ohne Ecken und Kanten wirken (Bild 3).

Vielen Dank für eure Antworten!

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ich muss noch mal nachhaken. also bei Christophs Variante brauch ich ja die Verbindungslinien. Genau diese machen mir Probleme, weil nicht jede Höhenlinie besteht aus gleichvielen Polygonen (bzw. "Eckpunkten") womit manche Eckpunkte nicht mit einer Verbindungslinie verbunden werden können.
Bei Martins Variante brauche ich diese Verbindungslinien nicht? Ich muss also praktisch nur aus allen Höhenlinien geschlossene Formen erstellen (so als wollte ich eine 3d-Fläche draus machen - mach ich aber nicht ) und diese in die richtige Höhe schieben!?
Jetz noch ne ganz blöde Frage: habe ich das GEO-Modul überhaupt in meiner 2011er Trial Version? Hab schon gesucht aber irgendwie nix gefunden...

Danke

hier noch mal ein Screenshot meiner Höhenlinien zur Veranschaulichung...

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Hallo Phillip

Sorry, war heute den ganzen Tag in einem Workshop....ja, du kannst einfach deine auch von Hand gezeichneten Höhenlinien in Z Richtung auf die richtige Mehreshöhe schieben. ( Wäre halt schön gewesen wenn es von anfang an 3D Höhenlinen gewesen wären imDWG, bekommt man manchmal auch so vom Geometer ).

Das Modul heisst Digitales Geländemodell. Es versteckt sich nur im Modulwechsel unter der Rubrik GEO. Oder gehe über Erzeugen - Digitales Geländemodell. Dort findest du die Befehle 3D Elemente in DGM Element schon......

Gruss

Martin Kezmann

Philipp,

in Deinem screenshot sehe ich, dass Du das Geo-Modul nicht hast - wäre sonst unterhalb des Energie-Moduls zu finden...
Also doch Regelkörper... Du brauchst mind. zwei Verbindungslinien - und lässt dann Punkte einfügen, wenn die Höhenlinien unterschiedlich viele Punkte haben... F1... da ist ein einfaches Beispiel drin.
Ich würde die Höhenlinien nur am rechten Bildrand verbinden - denn dort brauchst Du die saubere senkrechte Kante vom Modell ...

Oder sowieso nur die oberste und unterste Höhenlinie abstrahiert und dann wirklich in Cinema 4D - denn da willst DU doch eh hin, oder?

Die Stufen vorne zum Wasser natürlich anders bauen - ich spreche nur vom Damm

Hallo miteinander

Also ich meine sagen zu dürfen und bin mir auch ganz sicher das es so ist dass jeder Student und jede Studentin auch über das Modul Digitales Geländemodell verfügt !!!

Man muss nur im Funktionsassistenten bei den Modulen scrollen dort gibt es den Eintrag GEO - Dann kommt auch die Rubrik Digitales Geländemodell zum Vorschein. Wer suchet der findet......hat mal einer in der Bibel gesagt :-)

Gruss

Martin Kezmann

Hallo nochmals

Also....wenn es tatsächlich so wäre, dass bei ihm das Modul DGM nicht drin ist.....dann wäre entweder was mit seiner Studentenlizenz falsch gelaufen , könnte man vermutlich noch nachtragen, oder er schreibt aus einem Büro und arbeitet kommerziell. Das ist nicht erlaubt solche Beiträge in dieses Forum zu stellen ein Büro hat eine andere Hotline.

Gruss

Martin Kezmann

Hallo Martin!

Nachdem ich mir jetzt auf meinem Mac extra Windows installiert habe um nun selber auch Allplan zu haben, habe ich auch das Geo Modul gefunden und "sitze nun in meinem Rolls Royce"!! Hat wirklich prima funktioniert! Eine Frage hätte ich nur noch bezüglich des aus der Wandlung entstehen Körpers: Es ist jetz eine Hülle entstanden und kein Volumen...da ich gerne noch Körper von der Topographie abziehen möchte würde mich interessieren ob auch in Volumen in einen 3d_körper gewandelt werden kann.

Danke

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Hallo Phillip

Ich habe deinem Mail entnommen und gesehen du bist Student und deine Fragen sind auch im Forum entsprechend gerechtfertigt. Ich möchte das hier auch gleich klarstellen ! Leider gab es schon auch andere Fälle daher mein Hinweis. Leider kann ich den nicht löschen, möglicherweise aber der Sysadmin im Forum worum ich gerne bitten möchte.

Wenn du nun dein DGM hast, wäre es gut du machst eine Kopie davon auf ein anderes Teilbild und zwar bevor du etwas änderst. Damit du später wenn du beispielsweise einen Aushub getätigt hast einen Geländevergleich ( Massenauszug ) machen kannst. Das geschieht mit der Funktion : Massen ermitteln. Am besten du machst das nur über Text, klicke also ins Fenster Da-Art bis unten Text erscheint. Dann wähle das bearbeitete DGM ( mit Aushub ) Danach das orginale Gelände. Das Resultat hast du dann an der Maus und musst es nur noch absetzen.

Gruss

Martin Kezmann

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Hallo Philipp
Ein DGM kann natürlich auch in einen 3D Körper gewandelt werden (siehe Bild 1). Da ein DGM bis zu 300'000 Punkte haben kann und ein 3D Körper (glaube ich) 10'000 Punkte, werden beim Wandeln von sehr grossen DGM's mehrere 3D Körper angelegt.

Vor allem bei DGM's die aus Höhenlinien erzeugt wurden gibt es oft unnötig viele Punkte die sehr nahe zusammen liegen. Da gibt es einen kleinen Trick um eine sinnvolle Punktanzahl zu erreichen. Ich setze jeweils einen Symbolpunkt (mit der richtigen Höhe) auf den Anfangspunkt der 2D Höhenlinie (Polygonzug). Danach wähle ich den Befehl "Kopieren entlang Element" und kopiere den Punkt zB. mit Abstand 2 Meter. Den Befehl findet man unter "Bearbeiten" "weitere Funktionen".

Gruss Thierry

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