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Muschelarchitektur in 3D

Schlagworte:
  • 2014

Guten Abend,

ich suche eine Lösung, um eine Art Muschelarchitektur realisieren zu können. Dabei stehe ich vorallem vor der Problematik, dass sich mittels 2d > 3D wandeln die Wellen nicht trapezförmig vereinen (nur parallel) und auch die ovale Form in der Draufsicht nicht erscheinen möchte.

Wie packe ich das richtig an? Hat Jmd. vielleicht schon Erfahrung in ähnlicher Weise gemacht und kann mir Tipps geben?

Vielen Dank

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Hallo Chubbirama,
Kein Rhinoceros, Allplan 2013!
VG Jorgos

Windows 7, Allplan 2019, Cinema 4D R20, Solibri, Autodesk ReCap 2020, Ares 2019. Grafikkarte: ATI FirePro W7100

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Das wird schwierig mit Allplan(...und den meisten anderen CAD-Systemen).

Wahrscheinlich müsste man das mit einem 3D-Modeller vorformen und dann importieren.

Gruß: T.

und wenn man den nicht hat,
muss man sich in die Tiefen der 3D-Körper bewegen
wie Translationskörper, Segelflächen, Architekturelemente in 3D-Körper etc.
Bauteile "liegend" modellieren und im Raum drehen

mühsam wird´s in jedem Fall
dagegen ist das Angehängte regelrecht einfach

Gruss Thomas

allplan seit V4.5
Win.7 64bit

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Rhinoceros
http://www.rhino3d.com/

-rpict

Hallo Chubbirama,
Kein Rhinoceros, Allplan 2013!
VG Jorgos

Windows 7, Allplan 2019, Cinema 4D R20, Solibri, Autodesk ReCap 2020, Ares 2019. Grafikkarte: ATI FirePro W7100

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@Jorgos:
super, Du hast doch immer eine Lösung

womit ist das gemacht?

Gruss Thomas

allplan seit V4.5
Win.7 64bit

Ich tippe mal auf:
- Rotationskörper für die halben Kegel
- Flächen aus Körper löschen um daras die Muschelflächen entstehen zu lassen
- Drehen im Raum und Rotieren....

Software: Allplan, Lumion, OM by Cycot, Simplebim, Nevaris...
Coachings unter http://www.cycot.de / Tutorials unter http://www.allplanlernen.de

Hallo,

bis zum Beitrag von Jorgos hätte ich auch gesagt: Schwierig. Sehr schwierig.
Jedoch mit einem Regelkörper ist die Form relativ leicht zu konstruieren:

- Großer Halbkreis, kleiner Halbkreis
- Tangente an beide Kreise
- Kontur einmal kopieren
- Kopie verzerren - in meinem Fall 1%
- 2D Linien zu 3D Linien wandeln, beide Konturen getrennt voneinander
- 3D Konturen ineinander verschieben, am Scheitel in y-Richtung eine Winzigkeit Abweichung einfließen lassen
- Große Kontur in z-Richtung verschieben
- Anfangs- und Endpunkte beider Konturen mit 3D Linien verbinden
- Regelkörper ausbilden
- 3D Körper um 90° in die Bildebene drehen
- Um den Mittelpunkt kopieren, einfügen und drehen.
- Das Rendern dauert fast so lange wie die Konstruktion!

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Geht das auch wenn die Verbindungslinie einen Bogen macht?

Habs grad mal mit Freiformfläche versucht, aber das ist ja der Oberkramf wenn sich die Achsen nur zufällig schalten lassen. Bin ich also zu blöd die Umschalttaste zu drücken oder hat das noch niemand getestet. Auch zwanzig Griffe sind etwas dünn für eine Muschel. Aber mit etwas Geduld und Spucke könnte man damit in die Nähe der Skizze kommen. Ob man das dann bewehren und schalen kann ist die nächste Frage. Aber wofür gibts 3D-Drucker. Danke für die interessante Aufgabe!

gruß, Achim

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