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Muschelarchitektur in 3D

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Guten Abend,

ich suche eine Lösung, um eine Art Muschelarchitektur realisieren zu können. Dabei stehe ich vorallem vor der Problematik, dass sich mittels 2d > 3D wandeln die Wellen nicht trapezförmig vereinen (nur parallel) und auch die ovale Form in der Draufsicht nicht erscheinen möchte.

Wie packe ich das richtig an? Hat Jmd. vielleicht schon Erfahrung in ähnlicher Weise gemacht und kann mir Tipps geben?

Vielen Dank

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Hallo Chubbirama,
Kein Rhinoceros, Allplan 2013!
VG Jorgos

Windows 7, Allplan 2019, Cinema 4D R20, Solibri, Autodesk ReCap 2020, Ares 2019. Grafikkarte: ATI FirePro W7100

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Hallo,

wie war das nochmal: Eine Linie ist die kürzeste Verbindung zwischen zwei Punkten.
Mit dem Regelkörper, würde ich mal meinen, nein.

Möchtest Du eine Seite der Schale wölben?

Vielen Dank, für die vielen Lösungsansätze. Das Problem, was auch bei euch in den Bildern vorliegt, ist, dass die Konturen einer Muschel zur Mitte hin leicht ansteigt und dann abfällt; wie Klaus schreibt, sich wölbt. Also Wölbung frontal und dann auch noch im oberen Bereich. Ich hatte jetzt alternativ erst mal alles in Scheiben geschnitten und versetzt aufgeschichtet, was nicht die Lösung sein darf, weil man davon nach ein paar Stunden blöd wird :/

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Hallo,

mit einem Regelkörper sind auch Wölbungen möglich. Zwar nicht in einer räumlichen Kurve, sondern nur angenähert in definierten Abschnitten, mit denen man den Körper aufbaut.
Vergleich hinten: Linear, vorn: mit leichtem Anstieg und Abfall zum Mittelpunkt.
Den Körper kann man mit einer Viertelkugel und einem Prisma abschließen. Problematisch dürfte die Definition der Viertelkugel werden, da sie nie 100% die Teilung des oberen Segmentbogens treffen wird.

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Hallo Chubbirama
Noch mal mit Allplan 2013.
Jorgos

Windows 7, Allplan 2019, Cinema 4D R20, Solibri, Autodesk ReCap 2020, Ares 2019. Grafikkarte: ATI FirePro W7100

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So könnts gehen:
halbe 2D Elipse zeichnen, weitere längere halb Elipse, die längere leicht verdrehen bis sich die Linien harmonisch schneiden. Element zwischen Schnittpunkten löschen bis es eine saubere Kontur gibt. Wandeln in 3D, Rotationskörper 180°, kopieren und drehen 7x 12° z.B, Verzerren mit Drehpunkt als Festpunkt damit nicht alle körper gleich sind, dann den mittleren frei 3d drehen nach oben, dann die jeweils nächsten nicht ganz so weit nach oben drehen, dann die nächsten nur ein bisschen nach oben drehen. Dann die Körper zu einem verschmelzen. Jetzt müssen wir die Aussenkontur festlegen. Z.B. mit Elipse. Wandeln in 3D, Extrudieren, Körper aussen rum. Elipsenkörper vom Aussenkörper abziehen. Dann unsere Muschel vom negativen Elipsenkörper abziehen. Jetzt die Muschel auf x-Achse um Wandstärke kopieren und von sich selbst abziehen. Gespiegelte Kopie um z-Achse. Frei 3D drehen für den Öffnungswinkel. Fertsch!

gruß, Achim

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geht sowas nicht als smartpart ?

Der, die, das, wer, wie, was, wieso, weshalb, warum, wer nicht fragt, bleibt dumm! Tausend tolle Sachen, die gibt es überall zu seh'n, manchmal muss man fragen, um sie zu versteh'n!

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