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3D - VR Meshloader


Grüß euch!

Der VR-Meshloader wird immer besser, anbei ein Video zur Veranschaulichung.

https://vimeo.com/359718311

Daten können aus beliebigen Programmen importiert werden und dann in VR betrachtet und genutzt werden.

Liebe Grüße,
Reini

http://www.cad-forge.at

was benötige ich als Mindestausstattung um damit für mich mal zu "spielen"?
Modell aus Allplan wie, per ifc? In welche Software exportieren? und dann mit welcher kostengünstigen Software? für die
VR-Brille aufbereiten?

Gruß Jürgen
Allplan V10 bis V2024

was benötige ich als Mindestausstattung um damit für mich mal zu "spielen"?
Modell aus Allplan wie, per ifc? In welche Software exportieren? und dann mit welcher kostengünstigen Software? für die
VR-Brille aufbereiten?

Gruß Jürgen
Allplan V10 bis V2024

Servus Jürgen!

Als Mindestanforderung sollten eure CAD-Workstations reichen du kannst mir ja die Specs geben.
Eine Grafikkarte in der Klasse von einer alten 970er sollte kein Problem sein. Gegen eine RTX2080 oder das Quadro Gegenstück ist nichts einzuwenden, es kommt immer drauf an was du für Modelle laden willst.
Als HMD verwenden wir die Oculus Rift S, habe die Valve Index getestet und die ist für das Geld viel zu Fehlerhaft...leider.

Derzeit exportiere ich von Allplan in verschiedene Formate 3ds, Collada ist möglich. IFC ist dann der nächste Schritt.
Die Daten musst du nicht weiter aufbereiten, wenn du sauber modelliert hast, kannst du bereits dein Modell verwenden.
Im Meshloader kannst du dann die Files öffnen.

https://vr-need.com/instant
https://vimeo.com/305546059

Liebe Grüße,
Reini

http://www.cad-forge.at

Hallo,

ist "Meshloader" ein Programm, oder ein Service von VR-need.com?
Wo bekommt man das, und was kostet's?

VR-need.com ist ja scheinbar nur eine Firma, die so ein VR-Modell scheinbar kostenpflichtig herstellen.
Es ist nicht ersichtlich, was genau diese Seite anbietet!

Grüße Jörg

Servus Jörg!

Der Meshloader befindet sich noch in der Entwicklung und es wird bald eine Probeversion geben.
Sobald wir Neuigkeiten dazu haben, wird es hier die Info geben.

Liebe Grüße,
Reini

http://www.cad-forge.at

Hallo Reini,

lädt der VR-Meshloader das in die Unreal-Engine, oder ist Unity am Start?
Das Modell muss also schon texturiert sein, und die Textur-Dateien im 3D-Format hinterlegt?
Als Ergebnis bekommt man dann eine ausführbare .exe, die VR-Szene als Spiel sozusagen, oder?
Mit welchen weiteren Funktionen ausser der "Navigation"? Objekte verschieben, Schnittkugel ...

Klingt ähnlich wie Lumion oder Twinmotion.
Der Hersteller der Unreal-Engine (Epic-Games) hat ja kürzlich TwinMotion gekauft.
Bis 11/19 kann man Twinmotion über http://www.unrealengine.com kostenlos nutzen.

Grüße Jörg

Servus Jörg,

im Einsatz ist die Unreal Engine.
Es kommt immer drauf an was meine exportierende Software kann.
Der Küchenausstatter bekommt aus seiner Software perfekte Modelle die 1:1 in den Meshloader importiert werden können.

Grundsätzlich kann man vieles in den Meshloader implementieren, derzeit ist Messen, Sonnestand, Zeichnen und ein Schneidewerkzeug dabei.

Großer Unterschied zu Lumion ist, dass es dort ja nur statische Punkte gibt wo man sich sein Modell anschauen kann.
Also das ist meiner Meinung nach keine richtige VR wenn ich mich nicht frei bewegen kann und keine Interaktion hat.

Wir haben schon ein paar Mal virtuelle Projektbesprechungen im Rohbau gemacht, es ist schon lustig wenn man Durchbrüche in VR einzeichnet und dann tatsächlich die Treppe rauf bzw. runter gehen muss.

Liebe Grüße
Reini

http://www.cad-forge.at


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