Hallo,
Ich wollte einen Sweep mit einem BSpline(dieser muss in allen Ebenen gekrümmt sein) machen und folglich eine Parallele des BSplines machen um auch den Sweep mit Fahrwegen zu machen. Nun gibt es ja für BSplines nur die Möglichkeit über OffsetBSplines zu arbeiten und dieser verlangt einen sogenannten NormVector. Nun habe ich erstmal Versucht anhand der StartTangente der BSpline irgendwie eine Parallele zu modellieren, was nicht funktionierte und dann über den Node Vectornormalize den Vektoren entsprechend anzupassen. Beides funktionierte nicht..
Wo liegt mein Denkfehler ?
Und: Macht das Sinn wenn ich von der kopierten BSpline den ersten und den zweiten Punkt auf die Querschnittspunkte verlege oder macht dies auch der Node OffsetBSpline3DbyDistance ?
Danke!