Support Forum

Fensterscheiben extrudieren in C4D R14 [Gelöst]

Schlagworte:
  • 2013

Hallo,
ich möchte die Fensterscheiben meines aus Allplan exportierten Modells mit Deckflächen extrudieren, um einen 3D-Körper daraus zu erhalten. Leider ist unter >>MESH>> Erstellen der Befehl "Extrudieren" ausgegraut. Was mache ich falsch?

Danke schon mal für Tips.

Gruß
Bernd

Anhänge (1)

Typ: image/png
596-mal heruntergeladen
Größe: 537,85 KiB

Hallo Bernd,
du bist im objektmodus.
du musst links am rand den polygonmodus wählen,
dann kannst du die polygone auswählen und extrudiren funktioniert wie es soll.

vg
tim

Aaargh,
dankeschön! Klar!

Hi Bernd

noch ist mir nicht ganz klar, warum du das überhaupt machen willst...???
Klärst du mich auf?

Die Füße gehen nur dort hin, wo die Augen schon waren.

Hallo,

ich vermute mal, er hat im Glas-Material einen Brechungs-Index eingestellt. Dieser wird bei jedem Auftreffen des Strahls auf eine Fläche hinzugerechnet.
Wenn's nur eine Fläche ist, erscheinen alle Objekte im Inneren (hinter der Scheibe) versetzt!
Es sieht dann so aus, als ob das Innere mit Wasser gefüllt ist! :-)

Anstatt die Scheiben zu Extrudieren, würde ich einfach den Brechungsfaktor zurückschrauben!
Aber Obacht: Bei Brechung == 1 funktioniert Fresnel nicht mehr korrekt.
Also Brechung = 1.01 , dann klappts auch mit den Strahlen...

Übrigens:
Wenn nach dem Extrudieren schwarze Stellen in den Fenstern auftauchen, dann ist die Strahl-Tiefe zu gering eingestellt, um durch alle transparenten Oberflächen "durchzukommen".

Gruß Jörg

@Frank
Nemo hat Recht. Ich hab das mal hier in einem Beitrag gelesen und wollte es nun mit der 14er testen. Bringt aber nicht wirklich was bei Außenaufnahmen
Ich hab schon länger nichts mehr mit Cinema gemacht und jetzt "spiele" ich mich mit der aktuellen Version rum. Hab mir vorgenommmen über Weihnachten einen Material Exchange anzulegen. Daher auch die Sache mit der Brechung von Glas...

Ich habe zum Kamera Matching in R14 eine Frage:
Mir verdreht die Kamera -nachdem ich die Fluchtpunkt im hinterlegten Bild gebildet habe, Nagel gesetzt- den Verlauf der X bzw Z- Richtung, dh. vorne ist plötzlich hinten im Bild?? Wie kreig ich das in den Griff? (Noob)
Der weitere Verlauf ist (glaub ich) soweit klar, um ein Modell ins Bild einzupassen: Hintergrundobjekt erzeugen, Bild drauf (geht ja automatisch), dem Phsyik. Himmel ein RenderTag zuweisen (nicht sichtbar für Kamera) und dem Hintergrund auch ein RenderTag anhängen (Hintergrund- Compositing) ggf. noch eine Ebene als Boden mit dem Bild drauf.. oder ?!

Ein weiteres Danke vorab.

Gruß
Bernd