Hallo,
seid einiger Zeit gibt es in Allplan den sogenannten "RT-Renderer", den man im Animationsfenster rechts unten einstellen kann (dort, wo man auch Draht-Berechnung/Sketch/Verdeckt-Berechnung usw. einstellen kann). Dieser liefert mit Abstand deutlich bessere und realitaetsnahere Renderergebnisse als der Cinerenderer. Er pixelt wie der Indigo-Renderer am anfang sehr und verfeinert die Sampels dann mit dem Renderfortschritt, also ein Echtzeitrenderer...
Allerdings bringt der RT-Renderer einige drastische Nachteile/Probleme mit sich, die ich gerne seitens Nemetschek weiterentwickelt haette:
- Der RT-Renderer laesst nur Renderbilder im Animationsfenster zu (also max. Monitorgroesse). Ein Rendern in einem separaten Renderbild wie beim Cinerenderer mit uebergroesse ist nicht moeglich :-(
- Der RT-Renderer unterstuetzt kein GPU-Rendering. Zumindest wird bei mir der GPU beim Echtzeitrendern auf einem PC partout nicht genutzt und auf dem Laptop liegt die Auslastung bei 3-4%, die ich einem anderen Prozess zuschieben muss. Dies ist angesicht der schnellen Grafikkarten, die man fuer das Allplan braucht, sehr aergerlich. Der GPU-Rendervorgang waere je nach Grafikkarte ca. 12-20mal so schnell, wie der bestehende CPU-Rendervorgang und das ist sehr aergerlich, dass RT-Renderer das in Allplan nicht nutzt...
- Der Rendervorgang bekommt keine geringere Prioritaet von Windows Prozessausfuehrung zugeordnet, so dass kein Arbeiten im Hintergrund moeglich ist.
- Materialien in Allplan lassen sich nicht im Multi-Modus modifizieren, die ganzen neue Kanaele, die NEM fuer die Materialisierung hinzugefuegt hat, muss der User nun alle einzeln neu an die bestehenden Materialien fuer den Cinerenderer und RT-Renderer anpassen. Er kann z.B. nicht bei 20 Kunstoffmaterialien auf einmal die gleichen Glanzeigenschaften abgleichen, sondern muss in jedes Material einzeln springen...das ist ein sehr unrationeller Workflow :-(
Insgesamt ist die Idee mit dem RT-Renderer eine Hammer-Idee von Nem gewesen, diesen so direkt ins Allplan zu integrieren. Ich persoenlich haette gesagt, dass eine Integration des Indigo-Renderers ueber ein Plugin anstatt des RT-Renderers aber die technisch bessere Wahl gewesen waere;
- GPU-Problem ist bedingt geloest
- Materialisierung ist deutlich naeher von den Kanaleigenschaften an den aelteren Allplan-Versionen gewesen, als die neuen Kanaele
- Geringere Prozessprioritaet stellt der Indigorenderer in der regel selbst ein
- Sonnen- und Lichteinstellungen lassen sich auch noch waehrend des Rendervorgangs modifizieren
Ich wuerde mich entweder ueber eine Weiterentwicklung des RT-Renderers in Allplan freuen, oder eine Zusammenarbeit von Allplan mit Indigo-Renderer wuenschen. Glaretechnologies haben den Indigorenderer bereits in Sketchup/Blender/Revit/Cinema4D/3dsMax/Maya/Iclone als Plugin integriert. Ich waere froh, wenn Allplan da mitziehen wuerde...