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Textur in Ansicht


Moin,

stehe grade auf dem Schlauch. Texturen mit Muster (Klinker, Trapezblech etc.) sehen in der Animation übers ganze Modell ganz passabel aus. In der Ansicht fängt die Textur je Bauteil woanders an und sieht dann leicht zerhackstückelt aus. Klar kann ich die automatische Aktualisierung raus nehmen und die Pixelflächen an den Bildschirmnullpunkt ausrichten. Das kann ja aber nicht im Sinne des Erfinders sein.
Wo kann ich einstellen, dass für Texturen in der Ansicht immer der Bildschirmnullpunkt zugrunde gelegt wird?

gruß, Achim

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Hi,

über den Filter oder über die Eigenschaften-Palette alle Pixelflächen auswählen und dann den Bezugspunkt auf 0,0 setzen,
oder Option Bezugspunkt deaktivieren (siehe Screenshot)

oder, was ich vernünftiger finde

alle gleichen Pixelflächen in einer Ansicht vereinigen.
Dann hast du s auch einfacher wenn du was an der Pixelfläche ändern willst (Helligkeit, Skalierung ....)

Gruß Christian

ich habe zwar keine lösung, bewundere aber das problem!

---
i7 4790K - 16GB - NVIDIA Quadro K620
Win7 pro 64bit - Allplan 2018.1 - Cinem4D 18

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Moin Christian,

ich wollte das Häkchen für automatisch Aktualisieren eigentlich drin lassen.

gruß, Achim

stimmt, du wolltest die Ansichten ja assoziativ lassen... sorry, dann geht das natürlich nicht.
Ich hab das gerade mal getestet und es ist wirklich so wie du sagst.
Ich hab da jetzt leider auch keine Lösung.

Du könnstest vielleicht eine Seitenfläche aussen auf die Fassade zeichnen.

Gruß Christian

ich habe zwar keine lösung, bewundere aber das problem!

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i7 4790K - 16GB - NVIDIA Quadro K620
Win7 pro 64bit - Allplan 2018.1 - Cinem4D 18

Hallo,

Is the texture rotated in Allplan?
It seems to me that it works better if the texture is already in the right direction and with the right proportions.
___________

Ist die Textur in Allplan gedreht?
Es scheint mir, dass es besser funktioniert, wenn die Textur bereits in der richtigen Richtung und mit den richtigen Proportionen vorliegt.


Hello Bertrand,

the texture is not rotated. It´s a custom-texture but it´s the same problem with Allplan default surfaces. It should be a global starting point for all texture .jpgs but i can´t find the checkbox to set. Maybe there is no checkbox and it should be implemented.

greetings, Achim

Hello Achim,

Maybe, check if the connections between walls are identical in the both levels.
In addition, you can perhaps pass a layer of the wall in front of the slab to avoid the offset there...


Hallo Achim!

Hattest du dazu eigentlich eine Lösung gefunden? Wir haben im Büro dasselbe Problem und es ist extrem lästig, siehe Anhang.

Grüße
Swen

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Moin Swen,

leider keine sinnvolle Lösung bisher. Hilft nur die Ansicht der Assoziativität zu berauben und die Flächen händisch zu bearbeiten.

gruß, Achim

Zitiert von: DerAchim
Moin Swen,
leider keine sinnvolle Lösung bisher.
gruß, Achim

Danke für die schnelle Antwort, auch wenn Sie ein bisschen traurig ist...

Gruß, Swen

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