bei einer ansichtsberechnung werden, wenn die ansichtskanten eingeschaltet sind UND dort eine strichart/Farbe/dicke eingestellt sind, alle sichtbaren kanten mit den angegebenen einstellungen als linien erzeugt.
damit ist es absolut egal, wie eine linie in 3D, im SMT oder sonstwie eingestellt ist. sobald diese eine Kante (auch 3D-Linien sind Kanten) ist, wird eine entsprechende Linie mit den eingestellten eigenschaften erzeugt.
d.h.
Möglichkeit 1:
akzeptieren, dass die abbildungsregeln und einstellung so getroffen sind und die linien somit nicht strichliert sein können, weil das den gewählten einstellungen wiedersprechen würde
Möglichkeit 2:
bei den Ansichtskanten zumindest den schalter für die Strichart ausschalten.
damit kann die strichart der linie nicht einzustellen und auch die eigenschaften nicht vom layer übernehmen lassen.
-> damit erhält man dann die strichart so, wie die abzubildende linie ist....
-> aber: es werden damit ALLE Kanten so betrachtet, was bedeutet, dass ein etwaig strichlierter Unterzug der Sichtbar ist auch in der Ansicht eine Strichlierte Kante erhält.
gruß u sorry, wenn ich gestern versuchte den verhalt in nur einem satz zu packen....falls dieser überhaupt gelesen wurde.
Namenlos gezeichnet in vollem Bewusstsein - ignorant, in eigen Augen vermutlich höflich, dennoch unhöflichst, unfreundlichst wer einen/viele vermutete - sich von alters erschließende Namen nennt.
[b]