hallo,
ich muss zur Zeit für mein Studium ein recht kompliziertes Gelände beplanen (was das 3d-Modellieren der Topographie betrifft). Als Quelle für mein 3d- Modell habe ich einen Lageplan mit Höhenlinien. Daraus habe ich auch schon ein Schichtmodell aus Pappe gebaut (Bild 1).
Ich hatte mir jetzt überlegt das 3d-Modell auf ähnliche Art und Weise zu bauen, habe den Plan eingescannt, entsprechend Skaliert und alle Höhenlinien mit 3d-Linien nachgezeichnet. So ensteht wie auch beim Pappmodell Schicht für Schicht die Umgebung (Bild 2). Ich würde das 3d-Modell später gerne in Cinema4d weiter bearbeiten. Allerdings stören mich die scharfen kannten im 3d-Modell doch sehr. Daher meine Frage, ob vielleicht jemand eine Idee hat, wie ich die unschönen getreppten Kanten eliminieren kann, oder ob es vielleicht eine Art "weichmodellieren"-Funktion gibt. Das ganze sollte am Ende wie ein richtiger Hang ohne Ecken und Kanten wirken (Bild 3).
Vielen Dank für eure Antworten!