Hallo zusammen,
ich suche nach der denkbar einfachsten Möglichkeit ein BRep als Fläche zu einem 3D Körper, entweder Polyhedron oder BRep zusammenzusetzen.
In meinem BRep wird immer ein Objekt mit einem FaceCount ausgegeben, hier ein Beispiel eines Quaders:
BRep3D(
RefPoint(0, 0, 0)
PartsCount(1)
EdgeCount(4)
FaceCount(1)
VertexCount(4)
Vertices(
(51.8169582773, 0, 0)
(51.8169582773, 197.3082099596, 0)
(25.7065948856, 197.3082099596, 0)
(25.7065948856, 0, 0)))
Ich will eigentlich vermeiden, einen komplizierten BRep Builder zu bauen.
Mit ExtrudedAreaSolid3D brauche ich erst Polygone, mit ExtrudeByVectorUtil wiederrum 3D Splines, ich finde irgendwie nicht den richtigen Befehl um stumpf ein BRep zu extrudieren.
Ich hoffe jemand kann helfen
Gruss Sebastian