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Polygonnormale bei Smartparts

Schlagworte:
  • 2015

Hallo,
Ich habe das Problem, dass von mir programmierte Fenster beim Import in Cinema 4d, scheinbar willkürlich die Polygonnormalen ausgerichtet werden. Je nach dem sind alle Polygonnormalen gegen Innen gerichtet oder sie sind alle richtig gegen Aussen gerichtet. Gibt es eine Möglichkeit das zu kontrollieren?

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Hallo,

die Normalen werden ja in meinem Screenshot mit angezeigt (die weiße Linien), und die zeigen alle nach aussen. Also alles paletti!
In Cinema V14 bekomme ich auch beide Rahmen korrekt gerendert, selbst mit einseitigem Material.
Wie auch immer...

Wäre es nicht eine einfache Lösung, das Material einfach beidseitig zuzuweisen, statt die Normalen umzudrehen?

Gruß Jörg

Ja klar, man kann das Problem Cinema seitig lösen. Ich habe aber mal gelernt dass Polygone richtig ausgerichtet sein sollten. Man kann jetzt aber einfach das Material beidseitig Auftragen. Trotzdem finde ich das eine Notlösung. Ich weiss auch nicht ob das Renderseitig dann zu mehr Renderzeit führen kann, oder Artfakte verursacht.

Das Problem entsteht irgendwie in den Smartparts oder im Export von Allplan. Muss man vermutlich in die Liste der Bug Fixes nehmen.

Nun ja, ich weiss jetzt zumindest, dass ich die Smartparts ungespiegelt einfügen muss, dann klappt es, spiegeln kann ich dann ja auch mit scale...

Danke Nemo für deine Bemühungen!

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