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[Frage] Wie mit Bordmittlen einen geschwungenen Weg (möglichst zerstörungsfrei) auf eine Ebene modellieren?


Hallo Forum,
ich habe hier Architekturebenen (OK verläuft schräg) und möchte darauf einen vom Grundriss her gesehen, geschwungenen Weg modellieren, sprich mit Rundungen und Kurven. Wenn möglich zerstörungsfrei.
Wie wäre der Ansatz? 3d Splines lassen sich nicht an die Architekturebene ketten...generell ist reines 3d wohl falsch.
Hm, wohl nur über eine Decke möglich, die mit Rundungen modelliert wird, oder?

VG Peter

Allplan 2024-1-10 / Lumion Pro 2026 / SketchUp 2025 / D5 Render Pro

Kommt auf die Rundungen und Aushub und Auftrag an. Wenn einfach nur etwas Weg auf die Ebene drauf soll... eine Wand als Splinewand nutzen und die im Höhenbezug passend zur Ebene einstellen.
Bei der Decke nach Bedarf vielleicht den Umriß 2D vorkonstruieren und dann die Decke mit passendem Höhenbezug in den Umriß einbauen mit Flächensuche...

Software: Allplan, Lumion, OM by Cycot, Simplebim, Nevaris...
Coachings unter http://www.cycot.de / Tutorials unter http://www.allplanlernen.de

Super, Danke Jörg.
Ja, wenn der Weg sich verjüngen soll, bzw. teilweise Ausbuchtungen haben soll, dann ist der Weg mit: Umriß konstruieren mit Splines und dann über Flachensuche die Decke einbauen, das Beste. Bei Änderung kann man die Splinepunkte schieben und die Decke erneut darüberzeichnen.
Ah guter Tipp mit den Splinewänden. Bei gleichbleibender Breite könnte man das nehmen.
Thanks a lot!

VG Peter

Aber noch ne Frage: Wenn man da wirklich ernsthaft alles exakt mit Gefälle (Quergefälle Wege etc.) modellieren wollen würde, was bräuchte man dazu in Allplan (Addon?)?

Allplan 2024-1-10 / Lumion Pro 2026 / SketchUp 2025 / D5 Render Pro

Moin Peter,

da gibt es einige Möglichkeiten und es ist auch ohne CDS-Addon möglich. Auch das "Anketten" an die Architekturebenen ist möglich.

Sofern du nicht mit "3D-Kurve aus Achse und Gradiente" arbeitest würde ich dir Folgendes empfehlen:

- im Grundriss deinen Weg mit Gefälle und Verlauf planen und die 2D-Elemente in Abschnitte teilen.
(Die Einzelelemente geben die Bogenlängen, die du für die Neigungsentwicklung verwenden kannst.)

- in 1m-Abschnitten die Höhenentwicklung über abgewickelte Länge und Gefälle berechnen und Geländepunkte setzen
(hier als wichtigen Tipp !!! du erzeugst so später eine verwundene Fläche, an die du ein Bauteil hängst - die Außengrenzen sollten immer größer sein als die Wegkanten an sich. Also Weg ist 2,0 m breit dann lass die berechnete Kante jeweils z.B. 1 m überstehen, d.h. deine Fläche ist hier 4,0 m breit, wobei der Weg später mittig davon liegt. Gleiches mit dem Überstand gilt für die Länge.)

- die GP kannst du dann über Splines verbinden und über ein Loft eine Fläche aus beiden Splines erzeugen

- besser ist evtl. eher der Fahrwegsweep mit den beiden Splines als je einem Fahrweg und einer 3D-Linie am Anfang, die du für die Extrusion verwendest
(drück mal Fahrwegsweep und dann F1)

- du erzeugst so eine 3D-Fläche die du als Bezugsfläche in dein Höhenmodell einfügst

- an diese Ebene kannst du nun z.B. eine Decke hängen und deinen Weg konstruieren

- oder du verwendest den Befehl "Mantel" und erzeugst einen Körper (auch dieser hängt über die Ebenenzuordnung des TB automatisch an diesen Ebenen bzw. du wirst beim Anpassen des Ebenenmodells gefragt, ob 3D-Körper ebenfalls mit verschoben werden sollen

Das auf die Schnelle, ich hoffe das hilft.

Mit besten Grüßen, Kai

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