Moin Peter,
da gibt es einige Möglichkeiten und es ist auch ohne CDS-Addon möglich. Auch das "Anketten" an die Architekturebenen ist möglich.
Sofern du nicht mit "3D-Kurve aus Achse und Gradiente" arbeitest würde ich dir Folgendes empfehlen:
- im Grundriss deinen Weg mit Gefälle und Verlauf planen und die 2D-Elemente in Abschnitte teilen.
(Die Einzelelemente geben die Bogenlängen, die du für die Neigungsentwicklung verwenden kannst.)
- in 1m-Abschnitten die Höhenentwicklung über abgewickelte Länge und Gefälle berechnen und Geländepunkte setzen
(hier als wichtigen Tipp !!! du erzeugst so später eine verwundene Fläche, an die du ein Bauteil hängst - die Außengrenzen sollten immer größer sein als die Wegkanten an sich. Also Weg ist 2,0 m breit dann lass die berechnete Kante jeweils z.B. 1 m überstehen, d.h. deine Fläche ist hier 4,0 m breit, wobei der Weg später mittig davon liegt. Gleiches mit dem Überstand gilt für die Länge.)
- die GP kannst du dann über Splines verbinden und über ein Loft eine Fläche aus beiden Splines erzeugen
- besser ist evtl. eher der Fahrwegsweep mit den beiden Splines als je einem Fahrweg und einer 3D-Linie am Anfang, die du für die Extrusion verwendest
(drück mal Fahrwegsweep und dann F1)
- du erzeugst so eine 3D-Fläche die du als Bezugsfläche in dein Höhenmodell einfügst
- an diese Ebene kannst du nun z.B. eine Decke hängen und deinen Weg konstruieren
- oder du verwendest den Befehl "Mantel" und erzeugst einen Körper (auch dieser hängt über die Ebenenzuordnung des TB automatisch an diesen Ebenen bzw. du wirst beim Anpassen des Ebenenmodells gefragt, ob 3D-Körper ebenfalls mit verschoben werden sollen
Das auf die Schnelle, ich hoffe das hilft.
Mit besten Grüßen, Kai
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