Hallo,
zuerst einmal zu den Grundlagen:
* Dateiformat .tif oder .jpg
* Anwählbar als Oberfläche und/oder Pixelfläche eines Bauteiles
* Standard - Dateiordner c: \Daten\Nemetschek\Allplan\Std\Design
Schaut man sich die vorhandenen Texturen an, bemerkt man, dass diese recht klein sind. Z.B. Boden01 ist 64x64 Pixel groß. Machen wir eine kleine Übung:
Zeichne dir in 2D ein Quadrat 1.0 x 1.0. Setze als Pixelfläche Boden01 mit den Einstellungen aus Bild 1 ein. Der Bezug zwischen Pixel und Darstellung beträgt: 64 Pixel > 0.64 = 1 Pixel > 0.1 .
Genau diesen Bezug können wir nun bei der Oberfläche eines Bauteiles herstellen. Gehe in den Bereich Architektur und zeichne eine Decke 1.0 x 1.0. Wähle nun als Oberfläche > Eigenschaften Oberfläche > Neu/Ändern > Textur > Büro > Boden01. Wiederum ist die Textur mit 64x64 Pixel angegeben, unten ist die Skalierung zu sehen - Bild 2.
Vorgehensweise bei einer neuen Textur:
* Foto der Textur mit einem Bildbearbeitungsprogramm vorbereiten, die Textur z.B. 100x100 Pixel groß zuschneiden.
* Für die Darstellung der Textur ist es wichtig, dass ein möglichst gleicher Farbverlauf entsteht. Schatten oder Kanten stören. Mit einem Bildbearbeitungsprogramm entsprechend Kontraste minimieren oder Farben sättigen.
* Für weiche Übergänge sollte man gleiche Farben/Helligkeiten an den Begrenzungen der Pixelfläche schaffen. Auch dies kann man mit der Bildbearbeitung erreichen.
Mache ich ein Foto einer Putzoberfläche, wäre eine Makroaufnahme nicht sinnvoll, da die Struktur überhöht dargestellt wird. Bin ich zu weit weg, sehe ich nur eine Farbfläche. Am besten sollte mein Foto den Bereich abdecken, den ich später als Pixelfläche haben möchte, d.h. in diesem Fall 1.0 m x 1.0 m + 0.2 m Rand zum Bearbeiten und Ausschneiden.