Moin,
neuer Tag, neue Frage: wenn ich dem Hintergrund meines Animationsfensters einen Himmel zuweise, dann wird nur ein Teil des Hintergrunds mit einer Himmeltextur belegt, der Rest behält die Hintergrundfarbe.
Auch beim dann ausgeführten Rendering bleibt das so. Ich finde keine Einstellmöglichkeit, wo man die Textur strecken kann oder so ähnlich, dass sie den ganzen Hintergrund bedeckt und wie ein realitischer Himmel erscheint.
Weiß jemand einen Rat, der das Problem auch schon gehabt hat?
Danke!
Heiko