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AddOn Baugrube und DGM, Neuvermaschung mit Bruchkanten


Guten Tag zusammen, anbei zwei screens. Eines ist ein sehr schönes regelmässiges Netz welches auch die Bruchkannten kennt. Dort habe ich die Dreiecksvermaschung mit Bruchkanten direkt durch den Vermesser erhalten. Das andere ist aus Bruchkanten und Höhenlinien selber mittels DGM vernetzt wurden. Es sieht typisch aus für so ein Modell. Das Gelände wird exakt abgebildet, aber es entschehen sehr vielen Dreieckt mit sehr ungünstigen Seitenlänen. Die Bruckkanten (rot) sind bekannt und auf einem separaten Layer. Ich könnte problemlos durch Neuveretzung Ungenauigkeiten in Kauf nehmen, wichtig ist, dass die Bruchkanten erhalten bleiben.

Daher die Frage wie kann das unschöne Modell auch so schön regelmässig neu vernetzt werden? Bruchkanten müssen erhalten bleiben. der Rest kann auch leicht abweichen, um ein schöneres Netz zu bekommen.

Im DGM kann man Punkte im Raster von 2m erzeugen, diese exportieren und dann wieder importieren, dann ist das Netz sensationell regelmässig, nur bekomme ich dann die Bruchkanten dort nicht mehr reinvermascht.

gruss bernd

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Das Problem entsteht eigentlich durch die unterschiedliche "Auflösung" der Höhenlinien und der Bruchkanten.
Dort wo Höhenlinien mit gleicher "Segmentlänge" (Auflösung) nebeneinander verlaufen, sieht die Triangulation gut aus. Die Bruchkanten sind hingegen wenig bis gar nicht unterteilt!

Daraus ergben sich 2 Optimierungsrichtungen:

1. Auf den Bruchkanten im DGM weitere Punkte einfügen
2. Punkte auf den Höhenlinien löschen

oder eine Mischung aus beiden.

Es gibt ein Polygon-Reduktions-Funktion beim Geometry-Plugin. Diese versucht formbestimmende Kanten (Bruchkanten) zu erhalten, und "flache Bereiche" zu reduzieren. Diese Funktion könnte das evtl. automatisch lösen.

Auch dieser Ansatz kaan das leisten:
"Im DGM kann man Punkte im Raster von 2m erzeugen, diese exportieren und dann wieder importieren, dann ist das Netz sensationell regelmässig, nur bekomme ich dann die Bruchkanten dort nicht mehr reinvermascht."
Das nachträgliche "Reinvermaschen" der Bruchkanten sollte aber funktionieren: "Element in DGM einmaschen"

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Höhenlinien sind keine BRUCHKANTEN!

Bei Add on wird ja gefragt 3D Polygon als Bruchkannten verwenden .....

Achtung Allplan ist perfekt – Kritik ist nicht erwünscht!

Hier ein Film dazu. Schau mal bei 1.30 min. Es braucht hier also Punkte und 3D Linien.
https://youtu.be/ZqDoCd2nl7c

http://www.cds-bausoftware.ch

Zur der Stelle mit 3D Punkte und 3D Polygon.
Muss man die Linien vorher nicht exportieren mit "Linat" und dann mit dem Texteditor die "5" durch eine "2" ersetzen und dann wieder importieren....so etwas in der Art ?

Achtung Allplan ist perfekt – Kritik ist nicht erwünscht!

Hi Oliver,
das wird in diesem Video von Thierry sehr gut beschrieben.

https://youtu.be/WRCyZnFzo_A

Gruß

Fredo

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genau das Video kenn ich auch

Aber beim Video "Allplan Add-On Baugrube - Gelände erstellen" können die 3d Polygon direkt als Bruchkannten übernommen werden ?
Daher meine Frage:
Wann kann man 3d Polygon direkt als Bruchkannten übernehmen und wann muss man über "linat" zuerst die Bruchkannte zuweisen ?

In den meisten Fällen wird bei mir keine Baugrube erstell, wenn ich sage Polygon als Bruchkannten übernehmen....

Noch ein Wunsch:

Kann man das nicht irgendwie ins Add-on einbauen "Aussengrenze" und "Bruchkannte"
Der umweg über Linat UND modifikation der Zahlen (Suchen und ersetzen) finde ich nicht so Benützerfreundlich.
-danke

Achtung Allplan ist perfekt – Kritik ist nicht erwünscht!

Ich habe den Eindruck, hier reden die Beteiligten seit mind. 7 Beiträgen aneinander vorbei!

Es werden die Begriffe 3D-Polygonzug und 3D-Polygon mißverständlich gebraucht.
Und: Linat beschreibt ein Vorgehen für das DGM von Allplan, nicht für die Baugrube!

Warum werden die Daten und Screenshots nicht geteilt?
Ohne diese wird das "lustige Rätselraten" weitergehen...

1.) Warum sind Höhenlinien keine Bruchkanten?
2.) Was unterscheidet Bruchkanten und Höhenlinien?
3.) Wann ist eine 3-Linie eine Bruchkante?
4.) Muss eine Bruchkante immer ein 3D-Polygonzug sein, oder dürfen das auch aneinander gereihte 3D-Linien sein?
5.) Wie sage ich denn der 3-Linie, dass sie eine Bruchkante ist?

Gruß Jürgen
Allplan V10 bis V2024

5.) Wie sage ich denn der 3-Linie, dass sie eine Bruchkante ist?

Das geht eben über Datei "Linat" (Linie mit Atributen) und ist im Video (Beitrag von Fredo) erklärt.

Schön wäre wenn man das ganze vereinfachen könnte und 3d Linien / 3D Polygon immer Bruchkannten sind.

Achtung Allplan ist perfekt – Kritik ist nicht erwünscht!

Willkommen beim "lustigen Bruchkanten-Rätsel-Raten", jetzt sind wir schon fünf!

1. Höhenlinien verbinden Punkte gleicher Höhe der Geländeoberfläche, verlaufen also horizontal!
2. Bruchkanten bezeichnen Linien, an denen das Gelände abrupt seinen Verlauf ändert. Diese sind in der Regel nicht horizontal.
3. Für das Plugin Baugrube ist eine 3D-Linie bzw. ein 3D-Polygonzug immer eine Bruchkante.
4. 3D-Polygonzug oder 3D-Linien werden erkannt
5. gar nicht, siehe 3.

..und immer noch kein Screenshot und keine Daten.
Es geht also weiter mit "Rumrätseln" an einem fiktiven Problem...

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